sexta-feira, 15 de agosto de 2014

Heróis do dia-a-dia - Ato de coragem

Esse corajoso policial se algemou a uma mulher que queria se suicidar e jogou a chave fora para certificá-la de que ela não morreria sozinha. Este ato a convenceu a mudar de ideia

 

quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Armário Geek apresenta Godzilla Hoodie


Curiosidades de Super Mario Bros



Você sabia que o criador de Mario, Shigeru Miyamoto queria Mario montar um dinossauro desde o primeiro jogo? Infelizmente, a tecnologia não era das melhores possíveis na época. No entanto, Yoshi finalmente se tornou realidade em 1990 (1991 em os EUA). Continue lendo para mais cinco coisas legais que você não saber sobre a franquia chefe da Nintendo.


5. Popeye


 

Originalmente, Miyamoto queria criar um jogo dos personagens Popeye, Brutos e Olívia Palito. Na época, porém, Miyamoto foi incapaz de adquirir uma licença para usar os personagens (e não o faria até 1982), por isso ele acabou fazendo Jumpman (mais tarde conhecido como Mario), Donkey Kong e Pauline. Nos estágios iniciais de Donkey Kong, Mario era incapaz de saltar, e o foco foi para escapar de um labirinto. No entanto, Miyamoto habilitou Mario a pular, dizendo: "Se você tivesse um barril rolando para você, o que você faria?

4. Tom Hanks - Super Mario Bros Film (1993)

 

Depois de garantir os direitos para o filme, Lightmotive passou a trabalhar para encontrar o elenco para os personagens. Danny DeVito foi abordado para ser Mario e dirigir o filme, mas queria ler o roteiro antes de assinar. Arnold Schwarzenegger e Michael Keaton foram ambos abordados para desempenhar o papel de Rei Koopa. Todos os três atores decidiram não aceitar as ofertas. Lightmotive conseguiu garantir Tom Hanks para o papel de Mario com alguns executivos de cinema acreditando que Hanks valia mais do que o estúdio poderia pagar. Hanks foi posteriormente demitido e Bob Hoskins foi contratado, que se acreditava ser um ator mais rentável.

3. Quando Mario obteve sua aparência


 

Devido às limitações gráficas do hardware de arcade da época, Miyamoto vestiu o personagem de macacão vermelho e uma camisa azul para contrastar um contra o outro e o fundo. Um boné vermelho foi adicionado evitar o desenho do personagem penteado, testa e sobrancelhas, bem como para contornar a questão de animar seu cabelo enquanto ele saltava. Para fazê-lo aparecer na tela humano, apesar de seu pequeno tamanho, Mario foi dada características distintas, de forma destacada um grande nariz e um bigode, o que evitou a necessidade de desenhar uma boca e expressões faciais na pequena tela.

2. Blocks


 

O Mushroom Kingdom é mostrado por blocos e níveis aleatórios. De acordo com o manual, estas são realmente as pessoas do Reino do Cogumelo, antes de serem transformadas em blocos pela magia de Bowser. Portanto, você pode presumir que Mario realmente viaja entre cidades do Mushroom Kingdom.

1. Boo


 

Diretor de Super Mario 64 Shigeru Miyamoto queria Super Mario a ser mais detalhada do que os jogos anteriores. Ele decidiu que alguns detalhes devem ser baseado na vida real. Um desses detalhes foi inspirado pela esposa do assistente do diretor Takashi Tezuka. Como Miyamoto descreveu, esposa de Tezuka era geralmente muito calma. No entanto, um dia ela simplesmente explodiu em Tezuka - ela estava zangada com ele por todo o tempo que passou no trabalho. Este game designer inspirou para criar o personagem Boo.

quarta-feira, 13 de agosto de 2014

Sensualizou com esse corte ai...

Algumas pessoas temem o pensamento de precisar de um corte de cabelo, enquanto outros de bom grado curtem ir ao barbeiro, especialmente se Rob 'The Original' Ferrel é a pessoa por trás tesoura. Ele agora é um famoso artista de cabelo, natural de Los Angeles, com um público de 70.000 fãs no Instagram.